올해 초에 리뷰에 참여 했었던 책입니다. 입문서는 아니고, 입문서를 본 이후에 다른 개발자들은 어떤 식으로 개발하는가 궁금할 때 보기 딱 좋은 책이며 저의 추천서적 입니다. APress에서 나온 책을 지앤선에서 한국어로 번역 출판한 책이구요.
7명의 저자들이 각기 다른 방식으로 개발을 하면서 얻게된 지식이나 생각들을 잘 정리하여 장황하게 코드가 나열된 개발서적 보다는 더 가치가 있어 보입니다. 두께도 전철안에서 볼 수 있을 정도로 작고 비교적 얇아서 좋았습니다.
번역은 류정원님이 하셨는데, 개발 경험을 적절히 노트하여 독자들이 이해하기 쉽도록 하였습니다. 참고로, 한국 최초 우주인 후보 10인에 선발되었던 재미있는 이력도 있으신 분입니다.
1. 초 간단 버전 프렌직 Frenzic 퍼즐 게임 제작
2. 마이크 애쉬의 피어투피어 네트워킹 파고 들기
3. 한번에 여러 가지 일들 해치우기: 스레드를 이용한 성능 향상
4. 신기한 손가락의 마술: 멀티터치 인터페이스의 설계와 구현
5. cocos2d 아이폰 프레임웍을 이용한 물리 모델, 스프라이트 Sprites, 그리고 애니메이션
6. 판도라 라디오와 함께하는 오디오 스트리밍의 세계
7. 코어 로케이션, XML, SQLite 와 함께 루티시 따라잡기
7명의 저자들이 각기 다른 방식으로 개발을 하면서 얻게된 지식이나 생각들을 잘 정리하여 장황하게 코드가 나열된 개발서적 보다는 더 가치가 있어 보입니다. 두께도 전철안에서 볼 수 있을 정도로 작고 비교적 얇아서 좋았습니다.
번역은 류정원님이 하셨는데, 개발 경험을 적절히 노트하여 독자들이 이해하기 쉽도록 하였습니다. 참고로, 한국 최초 우주인 후보 10인에 선발되었던 재미있는 이력도 있으신 분입니다.
1. 초 간단 버전 프렌직 Frenzic 퍼즐 게임 제작
2. 마이크 애쉬의 피어투피어 네트워킹 파고 들기
3. 한번에 여러 가지 일들 해치우기: 스레드를 이용한 성능 향상
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