개발과삶2010/06/20 09:50
올해 초에 리뷰에 참여 했었던 책입니다. 입문서는 아니고, 입문서를 본 이후에 다른 개발자들은 어떤 식으로 개발하는가 궁금할 때 보기 딱 좋은 책이며 저의 추천서적 입니다. APress에서 나온 책을 지앤선에서 한국어로 번역 출판한 책이구요.

7명의 저자들이 각기 다른 방식으로 개발을 하면서 얻게된 지식이나 생각들을 잘 정리하여 장황하게 코드가 나열된 개발서적 보다는 더 가치가 있어 보입니다. 두께도 전철안에서 볼 수 있을 정도로 작고 비교적 얇아서 좋았습니다.

번역은 류정원님이 하셨는데, 개발 경험을 적절히 노트하여 독자들이 이해하기 쉽도록 하였습니다. 참고로, 한국 최초 우주인 후보 10인에 선발되었던 재미있는 이력도 있으신 분입니다.

1. 초 간단 버전 프렌직 Frenzic 퍼즐 게임 제작
2. 마이크 애쉬의 피어투피어 네트워킹 파고 들기
3. 한번에 여러 가지 일들 해치우기: 스레드를 이용한 성능 향상
4. 신기한 손가락의 마술: 멀티터치 인터페이스의 설계와 구현
5. cocos2d 아이폰 프레임웍을 이용한 물리 모델, 스프라이트 Sprites, 그리고 애니메이션
6. 판도라 라디오와 함께하는 오디오 스트리밍의 세계
7. 코어 로케이션, XML, SQLite 와 함께 루티시 따라잡기
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Posted by 종이비행기
개발과삶2009/11/29 17:48
iPhone이 11월 28일 KT를 통해서 전격 출시가 되었습니다.

이미 예약자만 6만명이 넘는다는 이야기를 들었습니다.
아직은 대기 수요자라고 볼 수 있겠습니다만,
대기 수요자로 상황이 종료되리라 생각하지는 않습니다.

최근 신문 기사에 연일 보도되는 아이폰과 옴니아의 비교 기사를 보시면,
하드웨어 스팩과 A/S 정책 및 요금제에 대해서만 이야기가 나오고 있습니다.
국내 스마트폰이 iPhone과 경쟁이 안될 수밖에 없는 원인조차 파악을 못하고 있습니다.
단순히 스팩 비교에만 열을 올리고 있는 게 우리 현실이죠.

UX 철학이 녹아든 UI와 이에 최적의 기능을 제공하는 OS,
수많은 애플리케이션을 제공하는 앱스토어,
이를 지원할 수 있는 하드웨어.

이렇듯 iPhone OS라는 훌륭한 SW의 지원이 없었던 들
iPhone이 출시될 때마다 전세계적으로 들썩들썩하지는 않았을 것입니다.
우리도 예외는 아닐듯 보입니다.
기존에 iPod Touch를 사용하면서 iPhone OS에 익숙한 유저들이
기존에 스마트폰을 버리고 iPhone으로 오지 않는다는 보장이 없겠지요.

iPhone을 쓰는 이유는 하드웨어의 디자인도 디자인이겠지만,
더 큰 이유는 단순하고 편리한 소프트웨어 때문이 아닐까 합니다.

하드웨어의 디자인, 스팩이 성공의 키는 아닙니다.
애플의 iPod과 한국의 MP3 플레이어의 세계적 점유율이 큰 차이가 난 이유도
바로 훌륭한 하드웨어와 함께 훌륭한 소프트웨어(iTunes) 및 서비스(iTunes store)가
있어서가 아니겠습니까?

여담이지만, 현재 iPod Touch를 갖고 있습니다.
아직은 예약 시즌이라 참고 있지만,
대리점에서 판매가 되면 아마도 구입하게 될 듯 합니다.
아마 저와 같은 분들이 꽤 되시리라 봅니다.
10여년간 SKT 고객이었지만 말이죠.
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Posted by 종이비행기
개발과삶2008/11/13 17:42
iPhone OS 2.2가 나올 가능성이 있다고 합니다.
물론, 지난번처럼 루머에 그칠 수도 있겠지만, 지금쯤이면 나올 때도 된 듯 합니다.
구글 스트리트뷰 지원, 팟캐스트 무선 다운로드 기능이 생긴다고 합니다만 이번 업데이트에서는 주소록 호출시 느려지는 거라도 좀 보완이 되었으면 좋겠습니다.
21일쯤으로 예상하고 있던데, 그 전에 SDK 업데이트로 여부를 먼저 알 수 있겠지요.

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Posted by 종이비행기